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 Quêtes secondaires : Introduction

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Opraze
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Opraze


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MessageSujet: Quêtes secondaires : Introduction   Quêtes secondaires : Introduction Icon_minitimeDim 30 Juil - 20:23

Quête secondaire : introduction

On ne peut commencer ses quêtes qu'une fois libérer par Célia donc après avoir détruit les 4 tours.

Les niveaux correspondent à la valeurs des ennemis. Plus il est élévé, plus il seront difficiles à battre, il vaut mieux que vos personnages soit de niveau égal ou supérieur à eux.

Quête secondaire, niveau 3 : L'apprentie de la forgeuse d'armes

L'apprentie de la forge vous demande les étapes a suivre pour fabriquer une armure , le livre se trouve dans le grand hall (vous ne pouvez pas y aller tant que vous n'avez pas finie les tours). Bien donner dans l'ordre la fabrication de l'armure, l'apprentie pour vous remercier vous donneras l'armure. 5 carrés de cuir-3 pots de cire chaude-12 rondelles de pierpignons-2 seaux de feuilles (réponse n°3).

Quête secondaire, niveau 3 : Baume de Lumilla

L'enchanteresse Lumilla vous demande de chercher 4 bouquets d'orties dans la jungle (sud).

Allez voir "Bernard" le personnage occulte, celui qui a un diamant vert au dessus de sa tête, il en a aussi dans son stock mais pas les quatre!

Quête secondaire, niveau 3 : Le chagrin de Lelani

celle-ci est très longue a résoudre et s'étale sur les trois Actes, tout d'abord il faut aller trouver Lelani qui se trouve à proximité de la terrasse des familiers. Elle vous demande de ramener un souvenir d'Aman'lu, ramasser la poupée qu'elle vous donne. En allant aux chutes d'eau vous rencontrez Fennella, qui désire un objet pour distraire sa fille donnez la poupée en échange ramassez la bouteille de bière Elfique que vous donnerez arrivé au désert Azunien au soldat Balamar qui a soif en échange il vous donnera des côtelettes de skath vous convoquer le télé porteur qui vous ramène à Eirulan retourner à l'auberge au 1er étage il a le soldat Jordhan qui a faim de viandes vous lui donner les côtelettes il vous donnera une statuette de Xéria.
Une fois arrivé à Snowbrook Haven au fort(acte deux) allez à l'auberge le soldat Kiernan qui désire un objet qui porte chance vous lui donnez la statuette il vous donnera une tête de Mordern sur un pic, un trophée que voulait justement Alar'ithil à Aman'lu (sortir de la ville par la porte sud maison sur la droite) en échange il vous donnera une bouteille d'eau Elfique que vous transmettez plus tard dans l'acte 3 à Gareht le chercheur qui se trouve dans une tour dans la plaine des sanglots en échange vous aurez une relique Agallane que Nalus le demi-géant (qui se trouve dans la ville de Kalrathia sur les remparts) se fera une joie de l'étudier en échange vous ramasserez une plume de Harpies que Thir'renne à Aman'lu attends pour faire des nouvelles flèches avec, et enfin elle vous donnera une orchidée d'Aman'lu que Lelani attends avec impatience à Eirulan.

Quête secondaire, niveau 8 : Secrets du temple elfique

Avant d'aller au temple des elfes il faut aller voir l'elfe qui se trouve au dessus du marchand de familiers, l'elfe vous parleras du saphir perdu des elfes qui se trouve dans une piece secrete du temple (apres etre descendu avec l'ascenceur la porte se trouve à droite, pensez à regarder les points bleus sur la carte) vous allez trouver des pierres de couleurs à prendre et à poser sur des sortes de fontaines. Prenez-en plusieurs car vous en aurez besoin par la suite.

Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya

Aux chutes d'eau allez voir Tamari qui vous demandera de trouver un nid d'insectes et de tuer la reine , ce nid se trouve dans les grottes inférieures de Kitharaya. Arrivée à la sortie de la grotte, ne pas aller sur la plage mais à droite, tuez la reine puis ramener la tête à tamari elle vous donnera une récompense.

Quête secondaire, niveau 7 : Les Hak'us

Une fois rendu à l'infirmerie pour voir Tanzi, elle raconte certains faits que sa mère et sa tante vous demandent de trouver Hrawn le Hak'us pour s'expliquer des troubles mentionnés par Tanzi. Pour le trouver il est dans une grotte au sud de la colonie des Dryades, il vous demandera alors de tuer un chef Hak'us qui lui se trouve dans la jungle Ouest à l'ouest du Téléporteur "Jungle de Greyling ouest" enfermé dans une petite forteresse, tuez le et ramenez la coiffe de celui ci à l'infirmerie pour la montrer.

Quête secondaire, niveau 10 : Les Hak'us (seconde partie)

Une fois rendu à l'infirmerie pour voir Tanzi, elle raconte certains faits que sa mère et sa tante vous demandent de trouver Hrawn le Hak'us pour s'expliquer des troubles mentionnés par Tanzi. Pour le trouver il est dans une grotte au sud de la colonie des Dryades, il vous demandera alors de tuer un chef Hak'us qui lui se trouve dans la jungle Ouest à l'ouest du Téléporteur "Jungle de Greyling ouest" enfermé dans une petite forteresse, tuez le et ramenez la coiffe de celui ci à l'infirmerie pour la montrer.

Quête secondaire, niveau 10 : Loup sinistre

La vendeuse de familiers vous demande d'aller voir le mage Rokhar pour trouver un loup sinistre, le mage vous demande de le rejoindre dans la jungle de greilyn sud.

Téléporteur "Jungle de Greyling est" prendre la direction "est" passé les ruines de Razka aprés le camp à gauche, ce trouve une "faille" où vous attends le mage. Retournez voir Neda à la boutique de Familiers.

Quête secondaire, niveau 10 : L'enquète de Taar

Aller chercher la lame pour tuer la bête. La lame se trouve dans la jungle nord a droite de la chapelle de vie. la bête se trouve dans une grotte de la jungle sud a droite en sortant de la ville (pour activer et finir la quête Taar doit faire partie de votre groupe).

Quête secondaire, niveau 12 et 22 : Felduyr le forgeron

Al'est du téléporteur de Greilyn est se trouve une grotte ou le forgeron Feldwyr vous demande de retrouver son enclume, du minerai (monstres de niveau 22 et 24) et son marteau.

Précision pour cette quête : il vaut mieux attendre d'atteindre un niveau de personnage de 22 minimum, car autrement cela va être très dur.

Au Téléporteur prendre direction Cavernes de Kithraya, la grotte se trouve avant le pont de singe à gauche. Pour finir cette quête il faudra aller à Aman'lu trouver Fyrndolf l'apprenti forgeron qui se trouve au 1er du magasin d'équipement.

Quête secondaire, niveau 14 : Un objet de famille

Après avoir récupérer les deux premières stèles, il y une tour à gauche en haut du chemin activer l'interrupteur à l'intérieur pour descendre retrouver Maitre Thestrin, il est à la recherche d'un objet inestimable qui gardé par une statue dans une crypte familiale, celle ci se trouve au mais il vaut mieux la résoudre après le Temple de Xéria, car les ennemis sont d'un niveau supérieur à nous (de 28/30 ) à ce stade là et c'est la mort presque assurée qui nous attends. Cette crypte se nomme une crypte en ruine et se trouve au Sud est du téléporteur Du désert Azunien, là vous allez direct questionner la statue qui vous collera une énigme dont la réponse est Azunai, Xéria, Elandir et Zaramoth, tuer tous les ennemis et récupérez l'objet en question et ramenez le à Thestrin.

PS : Sur la carte tous les points bleus sont interactives, n'hésitez pas à les actionner, les ramasser ou les utiliser.

Quête secondaire, niveau 19 : Le demi géant emprisonné

Une fois arrivée à la forteresse de Winsdtone,dans le chapitre principale 9 vous allez voir le capitaine Dathry qui se tient après le téléporteur de la forteresse au nord. A coté de lui vous verrez un demi géant dans un trou engager la conversation avec lui et pour le libérer il suffira de sécurisé la forteresse et de revenir au même endroit, parler au soldat Orayne qui libérera notre demi géant Sartan. Puis allez lui parler.

*Vous pouvez l'engager dans votre équipe si vous êtes moins de quatre membres.

Quête secondaire, niveau 18 : L'escadron manquant

Cela se passe dans la forteresse de Windstone, on a trois soldats a retrouvé dans celle ci. Il manque à l'appel les soldats Banos qui se trouve dans une petite salle à droite après "le corps de garde Est" , c'est juste après quand on sort des tunelles de Winstone, Orayne qui se trouve dans le caveau extérieur, là où il y a l'artéfac et Nolan il est dans le corps de garde ouest, pour le libérer casser les urnes. Retourner voir le chef d'escadron Taarth à la porte du temple après le téléporteur de la Forteresse.

Quête secondaire, niveau 10 : Les secrets du temple de Xéria

En entrant dans la grande salle vous verrez deux socles au sol vert et jaune, juste au dessus se trouve un tas de pierres de vie vertes allez en ramasser trois et en poser une sur son emplacement cité précédemment, ceci déclenchera l’ouverture d’une salle secrète à l’étage supérieur. Allez dans celle-ci vous y verrez quatre plateau de quatre couleurs différentes et un tas de pierres de vue jaunes, en amassez trois puis retournez sur vos pas en placez une sur le socle libre. Une nouvelle salle secrète est découverte, allez y et déposez une pierre verte et jaune ceci ouvrira une porte, où se trouve des pierres de cécités rouges prenez en deux puis en placer une sur son emplacement. Rendez vous dans la nouvelle salle ainsi découverte des pierres de mort violette, une fois que vous récupérez les pierres des quatre couleurs vous les placez sur les socles respectifs et découvrez la salle ou se cache les fameux secrets recherché par le vieil homme. Retournez le voir pour lui raconter les faits à l’auberge d’Eirulan.

Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya

En arrivant vers un pont, vous voyez une elfe se faire attaquer ,vous la soignée et elle vous demande d'aller libérer une autre elfe dans une grotte qui se trouve dans la forêt ouest de Greilyn, dès que vous rentrez dans la partie ouest, la grotte se trouve à droite.

A la limite de la foret nord/ouest tout en continuant votre quête des quatre tours à détruire.

L'autre elfe s'appelle Tanzi, une fois que vous l'a libérée retrouver l'a à l'infirmerie à Eirulan convoquez un télé porteur pour vous rendre à Eirulan puis servez-vous de celui ci pour revenir où vous étiez pour continuer votre chemin.

P.S. : Sur la carte le chemin est visible mais n'hésiter a visiter toute la carte pour trouver des caisse et autre objets cachés (points bleus représentent objets ou portes à ouvrir ou mécanisme a actionner).
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